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《渡口》气氛场景设计解析

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:朱涛
  导言:   首先在做设定时需要明确世界观,如果是在工作中基本上会有策划文档,如果是自己做练习,我们应该大致规划个设定方向,这样很容易理清思路,方便以后的设计。《渡口》的背景假定在古时西域的一个通航口

  这时会觉得之前的整体颜色过于轻浮,我们可以用“曲线”工具把颜色压暗,并且在叠加亮部的颜色,让明暗对比争强,使画面颜色更为厚重。(图15)

《渡口》气氛场景设计解析

图15

  此时场景气氛大致效果基本定下来,在回过头来补充物件细节,以及调整物件与环境之间的关系。(图16)

《渡口》气氛场景设计解析

图16

  继续添加小的细节,例如飞翔的大雁,打破远景天空的沉闷和强调物体的结构,和一些颜色微妙的变化,大家平时的练习与观察会令细节完成的更加完美。(图17)

《渡口》气氛场景设计解析

图17

  最后添加了少许前景争强空间感,同时添加了少许火把和一些木栅栏使画面生动些。之后选用图像->调整->亮度对比度校对一下场景颜色,微调即可,因为这个选项很容易把颜色调爆掉。但通常我们在最后完稿的时候会有很多图层,这是我们可以在图层面板下找到“图像”选项,它自动生成可编辑图层,方便我们的操作。(图18)

《渡口》气氛场景设计解析

图18

  这样这张场景气氛图基本完成。(图19)

《渡口》气氛场景设计解析

图19(点击放大)

  总结

  场景气氛图在工作当中的作用主要是为3D人员制作提供一个具体的参考方向,因为通常工作任务周期不会太长,而且制作一张场景地图不仅仅通过一张气氛图就可以完成,所以个人觉得在绘制气氛图时在美观、用的前提下尽量高效,并且气氛图中出现的功能物件一定要单独详细的绘制出来,以及整张地图顶视图把出现的主要物件以及大致地形勾勒出来,或者添加更详尽的补充。

  最后我想说的是,由于我们的客观条件程序、引擎的限制,很有可能无法完全还原我们所描绘的场景气氛,所以还是有必要在后期制作时我们积极的与3D部门配合,调整到项目中所需要并且满意的最终场景效果。最后感谢火星时代的邀请。

  

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