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摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:呆豪不会玩摄影
教程从前期注意事项到后期的合成处理等都详尽讲述了,后期主要从合成HDR、墙面的处理和转换成黑白照片和更换天空等几个方面讲解,最后还说明了如何加版权水印。

教程从前期注意事项到后期的合成处理等都详尽讲述了,后期主要从合成HDR、墙面的处理和转换成黑白照片和更换天空等几个方面讲解,最后还说明了如何加版权水印。

黑白,永远是摄影的一个经典主体,不管是大到玛格南那样的逼格超高的摄影组织,又或者是像我们这种单纯的爱好者,很多人都喜欢用黑白来拍摄一些东西,哪怕是逼格不够黑白来凑这样的调侃都足以说明黑白照片的魅力!而建筑摄影,也是近年来越来越热的一个板块,随着科技与社会的发展,很多具有鲜明特色的建筑业拔地而起,这当然也激发了很多人的拍摄激情!

 

摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

<点图片看大图>www.16xx8.com

 

于是,综合这两个经典的主题,黑白明度建筑摄影也是个热门的分类,今天就做一个简单粗暴的纯新手向的明度建筑摄影教程吧!在各位大神面前班门弄斧了还望见谅,毕竟这只是我第一次尝试这个风格,完全自己摸索了一套适合新手快速入门的方法,那么,接下来就献丑了!

一、前期注意事项

首先,既然是一个从前期到后期的教程,那么,我们当然要从前期拍摄来讲起!前面的截图应该能看到楼主使用的是一台佳能EOS 6D相机加腾龙的15-30mm镜头,当然这不是打广告。(有人要说了,佳能拍个毛的风景,你有锐度吗?你有宽容度吗?我依然坚信那句话,任何相机任何器材都能拍,只是相对来说选择取舍不同而已,不论你是,佳能,尼康,索大,还是潘婷,呸,宾得,甚至小微单,小卡片,都没有关系。)当然,其实在写前期这一块的时候,我还是挺虚的,毕竟我前期并没有做好,对于一组明度建筑的前期,当然是器材准备越充足越好,然而......那天是去拍妹子的,所以最后手里一没带脚架,二没带滤镜,三没带快门线......偶然走到成都的来福士广场一时兴起就拍了,但是由于准备不充分,所以只能铁手大法好!全程手持!关于前期!在做一张这样的图的时候,首先你要有素材啊!(废话)我的素材如下:

 

摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

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在准备不够的情况下我只能选择手持,而且为了保证一定的快门速度使片子不糊,所以开了最!大!光!圈!

 

摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

 

当然这肯定不可取,虽然1530的素质我还是很放心的,但是毕竟特殊情况!但是准备充足的情况下应该怎么做呢?第一,上架,使用8-16的光圈,尽量慢速的快门,包围曝光获得三张不同曝光参数的素材,上架的目的是防止你手抖以及包围曝光的时候可能出现的位移(虽然PS合HDR的时候可以矫正但是精度不是特别高,除非你有像我这样的手持两秒拍水流的铁手,不然为了避免麻烦请上架)。当然我肯定不会说一个固定的参数,一切依当时的环境决定,你的包围曝光可以±N档都是看环境的,楼主这里选择了±1档。第二,快门线,也是为了防止手抖用户(说的就是你,你们这群帕金森患者,没有铁手就上架上快门线啊喂!),如果可以请打开反光板预升(好吧这些都是常识)第三,滤镜,这个其实可以忽略,主要是为了在有明显云层流动的环境下使用减光镜长曝光可以拍出很厉害的效果可以免去一部分后期的烦恼当然完全可以不用。这次我选择使用的是这三张:

 

摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

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特别提示:一、时间,是一个很重要的事情,尽量选择早上8-10点或者傍晚16-18点这个区间吧,不同的地区可能也有不同,所以,还是那句话,看情况!因为这个时间不管你朝向哪个方向,就算有阳光直射也不会出现特别大的光比,这点尤其重要!当然泥坑和索大可以强吃宽容度,我这是对渣能用户说的。二、千万不能过曝!千万不能过曝!千万不能过曝!重要的事情说三遍!不管是你的原图还是包围曝光中加曝光补偿的图都不要(当然这时候渣能用户就比较有优势了,6D过曝2EV还是能拉回来的,亲测),不过为了避免麻烦和保证画面质量还是不要!

二、导入PS,合成HDR

这里笔者使用的是Photoshop CC2015的版本,理论上来说CS5以上的版本我觉得对于日常使用都差不太多的样子,不过目前主流的还是PS CS6和PS CC。

 

摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

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好的,那么我们先打开PS(哇,好清爽的界面,呵呵哒),然后,确定好我们要使用的素材,也就是刚刚我们提到的那三张。

 

摄影后期,制作极具视频冲击的黑白建筑照片

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这是一组使用包围曝光的到的照片,拍摄的时候使用了Av档,光圈优先模式拍摄,所以原本加了一档曝光补偿,所以最后得到的分别是+1,0,+2三张照片,然后,我们需要将其导入到PS里面。记住,不要直接拖,PS有功能做这个的,直接拖你合成就太麻烦了!

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