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切图教程,分享一种高效切图方法

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:duck3805946
作为UI设计师,过完稿和开发对接时,需要标注设计稿和切图,把标注切图文件给到开发。这个时候就犯难了,那么多尺寸怎么切图,iPhone就有8个版本,更别提安卓那一堆尺寸。今天这篇好文分享一个意想不到的切图方法,

这是由iPhone6和iPhone6plus的屏幕尺寸比得来的,750/1080≈1334/1920≈2/3,因为iPhone5/s与iPhone6的屏幕分辨率是一致的,都是326ppi,所以它们用的是一套图,也就是@2x图,6和6plus的屏幕宽高比是2/3,当5/6使用@2x图的时候,6plus使用的@3x的图,也就是5/6的图片资源宽高的各1.5倍,换算成百分比刚好就是150%。

6、切图尺寸大小怎么统一?

这是一个坑,并且还是亲自被埋过,埋得死死的,然后才爬起来的,当时也是查资料,来回试了好几次才找到方法,刚开始我在做的时候就纳闷,为嘛我的切图切出来大小不一样,大的大,小的小,还有一些乱七八糟的尺寸。

怎么处理的呢?在上面的第五点中可以看出,命名截图的旁边有个黑色的东西,那是啥?有人想到了,那是蒙板,不错,那就是蒙板,使用蒙板就可以解决掉了尺寸大小不一致的问题了,是不是很简单,虽然简单,但是,这个坑没踩过,你是记不住的,也不知道怎么处理,下面来看看具体怎么做。

切图教程,分享一种高效切图方法

<点图片看大图>

这个切图的尺寸是140*140px的,我在做的时候是用矩形选取框画了这么大的区域,让切图文件居中对齐,拉参考线,这个时候的图层是图1的样式,然后,点击添加图层蒙板(图2),图层变成了图3,多了一个图层蒙板,蒙板里面白色是高亮的,是要保留的区域,黑色的部分就是去掉的部分(去黑留白),白色区域的大小决定你的切图文件的大小,这样就解决了切图文件大小不统一的问题。

注意事项:整个过程中不要取消选区,不要误触了Ctrl(command)+D。

输出

这个时候,就开始输出了,因为咱们的准备工作都已经弄完了,下面就需要用到CC2014或CC2015的图像生成器了,前面的利其器的部分的增效工具里面的启用生成器一定要打勾,然后就可以直接操作,文件>生成>图像资源,然后你会看到,切图文件的旁边多了一个文件夹,文件夹的名称一般是“文件名-assets”,里面就是你的切图文件了。

切图教程,分享一种高效切图方法

<点图片看大图>

安卓的呢???

莫急,安卓的其实已经出来了,咱们只需要把iOS的@2x的图拷贝一份,然后建个文件夹命名为android,拷贝进去,去掉命名后面的@2x就可以了,有人会问,就这样?

还记得上面提到的5/5s、6/6s的屏幕分辨率是326ppi吧?而,安卓的320dpi分辨率对应下的,1dp=2px,尺寸是720*1280,他们的分辨率是接近的,那么咱们直接就可以共用@2x的图给安卓使用,不过需要去掉后面的@2x,并且只需要提供一套切图就可以了,至于其他的安卓尺寸,就交给安卓开发工程师解决了,他们会使用点九的方式进行适配。

不过,需要注意一下的是,点九是有限制的,一般适用于button、对话框、背景这样的地方,不规则的icon在应用的时候,如果在大屏里面有虚边的情况,需要切大图给到开发进行替换;当然,你也可以用Cutterman进行输出切图,不过命名后面需要去掉.png,看个人的习惯选择输出软件。

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