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实用好文,介绍一些产品经理快速找到顺手图片资源的小技巧

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:牛冰峰
画图——这项古老而精细的做法,是一代代产品狗们得以传承的立足之本。草图、线框图、思维导图、PPT插图、数据汇报图表、低/高保真原型图,甚至UI视觉图……真是一图未完一图又起。而工作时间

这里以Axure为工具,用个小栗子来说明如何使得“画素材”更加得心应手:

首先:Axure中的几乎一切素材都可源于“矩形”元件的衍生和组合。矩形通过变形+组合(+旋转+裁剪),可以成为需要的任意元素。

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矩形通过变形+组合+裁剪,几乎可以成为需要的任意元素

如果我设计某个功能时,已经想好了要使用下面的交互形式:

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虽然上面是效果图,但请只记住“我设计产品时已经想好了这种交互”

而在Axure中,为了快速、细腻地表达这种效果,我就可以按下面的方法顺手做出来:

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实际操作时并没有这样严格分步骤,而是在快速调整中快速完成。

需要注意的是,理想情况下,这些画图细节不应该占用大量的时间,更不应该让你去费脑细胞“想想该怎么画这个形状”。产品经理的思维要聚焦于关于产品和服务本身,而不是表层的东西。所以画上面这个图时,如果能做到不用深思怎么画,而本能娴熟地在1分钟左右完成的话,那就建议以后多用此法。否则还是直接找素材,或者设计图画简单些,可千万别为了所谓“细节”浪费宝贵的时间,得了芝麻,丢了西瓜。

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