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发亮3D锈文字

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-12 00:00 出处:网络 作者:老鹅
最终效果图 1、首先我们建立一个新文档,File>New,设置RGB模式为72 pixels/inch,文档大小为250X250 pixels。设置前景色为中等褐色,背景色为黑色。运用滤镜Filter>Render>Clouds。现在我们

7、做完上面步骤以后,取消通道选择,回到层面板选择layer2层。使用滤镜Filter>Render>Lighting Effects。选中lighting effects滤镜对话框底部的“White is high”选项,设置材质通道为Alpha1。这样我们就能得到三维的字体效果。你可以使用两个光源,一个从左上部照下来,使用浅橘红色的灯光,一个使用从右下角照上去的白色光。要增加光源,点击光源设置区底部小光点把它拖曳到光源设置区。你可以自己随心所欲的设置。下图是我的光源设置,你可以跟着我来设置。在这里我们又学到了一些Lighting Effects滤镜的设置。灯光效果设置完后将layer2层的混和模式设置为Color Dodge模式,设置它的不透明度为50%,全部设置完后你的3D文字大致样子已经出现了。我们再用高斯模糊,设置2 pixels,柔化边缘。






8、下面我们再将layer2层拷贝成layer3层,设置这层的混和模式为Hard Light,不透明度我设置为58%,你可以自己设定。



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