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发亮3D锈文字

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-12 00:00 出处:网络 作者:老鹅
最终效果图 1、首先我们建立一个新文档,File>New,设置RGB模式为72 pixels/inch,文档大小为250X250 pixels。设置前景色为中等褐色,背景色为黑色。运用滤镜Filter>Render>Clouds。现在我们

5、好现在这里有几步要做的了。首先你要建立layer1层的拷贝为一新层。系统自动命名为layer2。现在layer2层为选中状态,现在按住Ctrl键单击layer1层,这时layer1层的文字区域被导入,但是我们还是在layer2层上,千万要注意这点。用50%的灰色填充,如下图。




6、在文字区域选中的状态下,打开通道面板,新建一个通道,系统自动命名为Alpha1,使用滤Filter>Blur>Gaussian Blur高斯模糊,设置10个象素,然后,再次运用高斯模糊滤镜,这次设置5个象素,再运用一次高斯模糊设置2个象素,最后再用一次设置1个象素。这样作的原因是为了增加层次感。



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