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群嘲技能全开喷个够 国外玩家十大游戏吐槽?

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-03-27 09:28 出处:网络 作者:PS百科
  我知道,这篇文章群嘲技能全开,会有很多人拍砖,但是有些玩家(当然不是所有人都这样)就是爱张扬一些幼稚陈旧奇葩的观点,让人听了直翻白眼,我就忍不住想要拿面镜子摆在他们面前,让他们直视自己说这些话的样子

  我知道,这篇文章群嘲技能全开,会有很多人拍砖,但是有些玩家(当然不是所有人都这样)就是爱张扬一些幼稚陈旧奇葩的观点,让人听了直翻白眼,我就忍不住想要拿面镜子摆在他们面前,让他们直视自己说这些话的样子。话说得有些重了,我缓和下情绪继续。

  他们说得不对吗?也不是,不过世界上的事,哪儿有绝对的非黑即白,优艾设计网_Photoshop交流这样一棍子打死明显不合逻辑。如果在说话之前他们能先缓一缓,出门透透气,不要把话说得这么直接,这么烦人,也许能让人更容易接受一些。

  以上这句话有很多人都说过,爱说这句话的人,常常会入手一套动作游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》或是《战神》,然后跳过所有的情节场景,直接切入打架模式,因为他们耐性不足,只想越早上手打人越好。

  虽说我们都喜欢严谨的故事,但不能否认,游戏中的好故事只是让打架和动作场面更为有逻辑更有感情,不过每次我听到有人说:我一点都在乎故事的好坏,就直想磨牙。游戏故事的叙事深度不如书籍,甚至不如电影,如果连游戏玩家都觉得故事可有可无,那现在的水平就会成为历史最高水平,不会再有任何提高了。

  近年来PSN(索尼)和XBLA(微软)都比较支持独立游戏制作,但算不上十分重视。不过如果没有索尼和微软的支持,提供可运行的平台,独立游戏制作不可能有任何起色。这些独立游戏通常仅有一名设计者,里里外外都由自己一手操办,没有可用的资金,也没有支持运营的费用。

  像《超级食肉男孩》、《特技摩托》、《花》和《旅程》这样的游戏,业已证明的独立制作有很大的潜力和能量,艺术方面和游戏感受都可圈可点,其中的某系游戏比大型公司的制作更受好评。别再简单的因为游戏时独立制作,没上架,画质比不过《孤岛危机》,就否认其价值。谢天谢地,独立游戏终于快要有出头日了。

  是,没错,大家都喜欢精致的画面,都希望能有如画的视觉体验,都不想看到上个世纪80年代的画质重现,但是,画质真的不是游戏的全部,若是玩家没有这样的认知,会所过很多好游戏。

  《合金装备》系列有些年月了吧?没错,就算Snake的脸都已经糊成一片,但游戏设定和引人入胜的情节到现在仍让我爱不释手。

  而且,好画质并非永远与好游戏画等号,《孤岛危机》系列的第一部,对我而言,就是这样一部只会做面子工程的游戏(续作质量还算有所提升),一味只注重强调画面效果惊为天人,但游戏设置实在是让人兴趣缺缺。

  至从《使命召唤10:现代战争4》RPG游戏级别的元素加入单人射击游戏的风格,完爆其他联网游戏,世界整个大不同啊大不同。不仅《使命召唤》系列都被拿到联网模式上溜了一圈,其他开发商也意识到联网游戏的潜力。

  之后,《神秘海域》和最新的《古墓丽影》也因为联机模式颇受推崇,在网络上多呆一会儿以争取更多的成就,让游戏更有吸引力。

  当然,有精华自然就有糟粕,《质量效应3》就一团糟,但这并不意味着所有非射击类游戏的网络版都让人绝望,试着抛开成见,走出误区,很多这类型的游戏还是很值得一玩的。

  事先申明,本人并非任天堂脑残粉,我不是很喜欢它家游戏过于明丽的画风,也不是很有时间没完没了地拯救塞尔达公主,但我绝对不会说任天堂的游戏都是给孩子玩的。

  很多人认为游戏中包含性、脏话和暴力,算限制级游戏,《使命召唤》系列在北美的游戏分级为M,适合十七岁以上的玩家,因为剧情说的都是成年人的故事,而且这游戏提倡暴力和黑帮火拼,确实该有所限制。限制级游戏中的裸女身材是挺成熟的,却只能吸引现实中泡不到妞的男性。

  说我是大人所以我要玩《使命召唤》不是啥值得骄傲的事情。《超级玛丽》不该只是一款属于儿童的游戏,游戏中,通过复杂的设计,马里奥又聪明又成熟,相比之下只会提倡暴力和性别歧视的游戏一无是处。

  玩家交流中最讨厌的事情,就是被问到你给这个游戏打几分,就像给电影评分的烂番茄网一样,有专门统计游戏评分的网站。在IGN网上,能给所有的游戏打分,十分制。对于经典游戏的新作,若是某些评论评分没高过9.5分,下面通常骂声四起。

  一旦一个作品得分没有超过同系列的前作,似乎就失败了,不管前作多好玩,都想要有更伟大的游戏。不言而喻,因为《侠盗猎车手4》的评分接近满分,要是《侠盗猎车手5》没有得到10分,评论栏里绝对会吵翻天,也不管楼主的评价内容,就只会瞎吵吵,让人很尴尬。

  我也不是EA粉,这个公司有很多著名的游戏,每年都要拿出来炒冷饭,而且这些公司的行为有些让人无法苟同,还有其他方面,最主要的就是EA旗下的开发者,他们在被收罗入EA麾下之后有了很多改变,但是《质量效应》和《模拟人生》的制作团队离开公司后,公司对旗下团队的掌控收紧。

  但是还是得为EA说句好话,虽然这个公司只会大量炮制游戏,但不得不承认,它出品了许多品质上乘的游戏作品,《星战》、《战地》、《泰坦坠落》等,而且作为游戏制作大公司,总是矛头,难免会收到一些恶意中伤。

  每当一款游戏宣布电影化,都会刮起一阵冷嘲热讽之风,什么电影绝对是垃圾啦编剧根本么玩过游戏导演垃圾,演员就是一群零时工等等那些由游戏改编而成的电影,有些确实惨不忍睹,所以我们对此心生恐惧情有可原,但对此一概否定就不太对了。

  除了被Peter Jackson搞砸了的《光环》电影,其他电影也不是那么罪大恶极,对它们要怀抱希望,有点信心。近期的新片《刺客信条》听说不错,我们希望这部片能够打破我们的成见,希望这次我们增加我们对好莱坞的信心,不再担心它继续糟蹋我们喜欢的游戏。

  似乎对许多忠实游戏玩家而言,若你花钱买使命召唤,智力绝对是有缺陷,只是想在网络上寻求短暂的快感。

  我认为自己是一个理性的玩家,我经常逛网上商店,看看有没有新游戏,我会喜欢享受像《使命召唤》这样的游戏给予我的愉悦体验,但我至今一直都没有买《使命召唤9:黑色行动2》(不是因为钱不够),不过我也不喜欢那些因为我玩《使命召唤》而看不起我的人。

  就像喜欢电影一样,有人就是喜欢贬低他人的兴趣,一部《变形金刚》有人喜欢有人不喜欢很正常。《使命召唤》是完美的作品吗?不可能是,不过我就是喜欢这类快餐式的游戏,能够让我释放压力,我也喜欢玩别的很多游戏,玩家之间互相中伤没有意义。

  无论是游戏界还是电影界都很乐于高度评价过去的作品,经常听到有人为现在的电影哀悼,说六七十年代的电影更精彩,事实并非如此。游戏也一样,有人埋怨如今充斥市场的续作,很多时候严重低估了某款游戏的价值。

  现在同时进行开发的游戏比较多,可能会导致单个游戏的资金投入数额下降,但是相对于儿时,你的收入也高了,再加上现在网络这么发达,有很多游戏能直接下载。回到90年代,游戏只有杂志中有一个小版块,而且上面的介绍文章都是些废话。我们应该可以感觉到,现在的游戏越来越好,无论是情节讲述水平还是画面质量都在不断提高。

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