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微软工作室新掌门人眼中的未来是什么样的??

优艾设计网 https://www.uibq.com 2023-02-15 09:37 出处:网络 作者:PS基础教程
对于工藤政雄,相信大部分熟悉的玩家都知道,他曾经主导EA的《真实拳击》系列的开发,以及他作为Kinect创意总监的地位。在微软最近的一次工作调整中,工藤将在微软游戏工作室主导Xbox、Windows10和HoloLens游戏的研

对于工藤政雄,相信大部分熟悉的玩家都知道,他曾经主导EA的《真实拳击》系列的开发,以及他作为Kinect创意总监的地位。在微软最近的一次工作调整中,工藤将在微软游戏工作室主导Xbox、Windows 10和HoloLens游戏的研发,并领导稀有、Lionhead和Lift London等微软工作室,同时继续培养与Remedy等第三方工作室的关系。那么在他眼里微软工作室未来的方向是什么?近日,《Game Informer》杂志采访了微软工作室的新负责人,让我们了解了他对微软工作室未来发展方向的看法。

工藤宗雄,微软工作室新负责人。

工藤认为这个新职位和微软工作室目前的状态最有意思的是,他必须花时间和团队成员一起解决开发中的所有问题,他认为团队目前最强大的部分是有一个充满激情和创造力的团队来开发那些超级有趣的项目。所以,如果他们开发的作品不是很有趣,给人带来很多好处,可能说明他们的团队有问题。

为了改善这种情况,带来有创意的高质量游戏,微软有Press Play(代表《麦克斯兄弟魔咒》)和Twisted Pixel(代表《爆炸小姐》)等小型开发团队,在更独立的状态下开发作品。从内部看这些小团队,可以发现他们一直在想尽办法推出一些和过去微软开发的游戏不一样的游戏,他们创造了一些团队组织的方式和商业模式,微软工作室一直在努力让工作室的其他团队效仿。

对于核心玩家来说,稀有已经沉默太久了。

至于老牌英国工作室Rare,工藤认为它之前的作品已经相当优秀了。从Xbox 360游戏来看,Rare也做出了一些优秀的作品,比如他们的《Kinect运动大会》,所以Rare最近在游戏方面的工作不容忽视。然而,现在是稀有做出一些改变的时候了。他们应该更加关注核心玩家喜欢的游戏作品。凭借希瑞的实力,他们可以创作出带来创意和乐趣的作品,这也是玩家们一直热爱这个工作室的原因之一。所以,解放稀有打造自己独特的游戏体验,满足核心玩家,真的是一件很棒的事情。

至于微软工作室未来的新工作计划,我们已经知优艾设计网_电脑技术道Lionhead正在为《神鬼寓言:传奇》而努力,有很多产品如《无限边境》、《除暴战警》、《量子破碎》等。当然,有些人会好奇,那么《稀有》在做什么,Press Play?扭曲像素?目前工藤觉得自己不是谈论这些新作的合适角色。玩家可能会在未来看到微软游戏展示策略的一个相当大的变化:公众可以在更早的阶段了解到微软正在开发的游戏项目。

工藤也对目前在Steam上非常流行的早期访问计划发表了自己的看法。早期经验已经建立了一个非常好的反馈机制。玩家可以在抢先体验中体验完游戏后给出自己的建议,制作团队吸收玩家的反馈后通过快速升级来提升游戏。所以这种游戏分配确实给了开发团队和玩家更强的联系,甚至参与前期体验的玩家在游戏过程中都有一种核心的参与感,持续投入自己的热情。可以说这是一个很棒的想法。

工藤对代表行业方向的虚拟现实没有偏见。然而,像全息镜头这样应用增强现实技术的设备有潜力开发更多的功能。因为HoloLens能做的就是让玩家把数字世界和现实世界结合起来。结合这两个级别将使他们能够开发各种用户体验。

他进一步解释说,一些特殊的体验是人们使用虚拟现实技术无法实现的。这并不是说虚拟现实不好或者其他原因。他认为VR是一项优秀的技术,但虚拟世界和现实世界的结合是HoloLens如此独特的部分原因。从游戏体验的角度来看,这将使你能够将现实世界的环境变成游戏体验的延伸部分,这与你可以从VR设备获得的体验有很大不同。他认为,在将HoloLens引入教学和合作领域后,它将有潜力成为一把革命性的钥匙。戴全息透镜耳机的人可以在现实世界中投射全息图。“这将成为一颗冉冉升起的新星,教人们技能,让他们以前所未有的方式合作。

但目前3A级游戏大作的开发成本越来越高,难度越来越大,导致人们对这类游戏的制作方式产生了担忧。工藤对这种担忧有自己的解释。

他认为游戏行业的发展是由玩家的需求驱动的,所以目前3A级游戏的制作没什么好担心的,而从另一个角度来看,正是这种需求驱动了游戏的进步。玩家一直热爱各种类型的游戏,所以开发游戏的方式也不一样,所以每种开发游戏的方式都有自己的空间。尤其是对于3A级别的大作,大预算的方式被证明是有效的。然而,对于微软来说,他们一直对推广其他开发方法感兴趣。

另一方面,就这一代人目前的游戏情况来看,其中一个变化趋势是出现了更多支持团队合作的游戏,这不仅仅是指合作,还包含了合作和对抗的元素,在《进化》、《神鬼寓言:传奇》等作品中表现得尤为明显。就工藤而言,游戏毕竟是一种把人联系在一起的娱乐方式,所以微软工作室努力的方向是打造一个沙盒,让玩家自己决定游戏方式。

所以工藤特别希望玩家体验游戏。

候能够在更多地基于合作方式的技能配合,而对于玩家来说也是充满乐趣。《极限竞速》的Drivatar系统就非常有意思,玩家在驾驶过程中创造的虚拟驾驶员同时也在一定程度上改变了其他玩家的游戏体验,而这种改变正是微软在基于AI技术研究所创造出来的,所以他认为微软在这一方面有很大的潜力去塑造相关的游戏。

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