8、人物暗部加深处理,使人物看起来五官更立体,方法是新建空白图层,模式选柔光,然后选择画笔,不透明度为16%,数值越低越好,宁可多涂几次。
局部化完以后,看上去影子很重,然后把图层进行高斯模糊处理,数值看效果而定,之后对整体图层降低不透明度,使整体效果更协调。
9、对暗部再次进行处理,方法同上,使加上去的暗部进一步协调。
10、给人物皮肤加二次质感。新建图层,颜色选灰,模式选叠加,填充中性色,50%灰打勾然后确定,再将这个图层进行添加杂色,参数如图所示。
11、按正常修图的过程,到这里差不多已经完成了80%,接下来还要继续仔细观察,看看哪里还需要改进的,如图所示,用了可选颜色、曲线、色相/饱和度、
照片滤镜等综合手法,使图片色彩达到最终效果。
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