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Photoshop绘制超美的游戏MM教程

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:马孝岚
该图的创作思路: 不管是在工作中的角色设定还是业余自己创作的一些作品,在动笔前我都会先思考我想赋予角色的感觉,这种感觉可能是角色要流露出的情感或者性格,也可能是画面的一些故事性,情节性。这样能使作品更有

为了让画面的细节更加丰富,让作品更有看头,我要为红色飘带添加一些花纹,在中国风格的CG作品中,很多都采用这种叠材质的技术。因为中国古代的丝绸和印染很华丽精美。我们要将这些很好的传承下来。

首先我找了一张四方连续的纹样(图15),色调和我的红色基本相符。

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(图15)

然后把这张素材拖到我的作品中,放在飘带的图层上面。根据想要的花纹大小可以利用自有变换来调整大小。(图16)

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(图16)

将该素材图层的模式设置为正片叠底之后出现(图17)效果。

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(图17)

该素材图片的特点是花纹颜色种,背景颜色浅,而我所想变现的是较亮的花纹,因此我要对素材进行反相处理。操作方法如(图18)。得到结果为如(图19)

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