Step 20
创建新层,并借鉴一些海洋用软刷招,使用浅色像“d6e4c1”,然后在此层的不透明度降低(约30%)创建雾的效果,创造另一个层,并做相同的树木,然后在这一层,并擦除部件,如接近树木或树叶,创建掩码。您可以模糊这个面具(高斯模糊)给它平滑的外观。
Step 21
因为上崖顶(重叠层和树木之间的暗区)重复(指挥/ CTRL + J),树木和灾区指挥层/ Ctrl + T键,它水平翻转(片段的混合问题右键>“水平翻转” ),然后将这个图层高于“树”层(图片1),因此它涵盖了“破”区(图片2),然后开始删除一些片段,所以最后它竟然像图像3。
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