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调色教程,仿赛博朋克科幻色调教程

优艾设计网 https://www.uibq.com 2020-09-14 00:00 出处:网络 作者:曼哈顿印象
@曼哈顿印象PHOTO: 哈喽,大家好,我是小曼(曼哈顿印象),今天给大家带来一期仿赛博朋克色调教程,老习惯,我们去分析案例图来总结这种色调的特点思路。

②暗部偏灰。

③颜色色相以紫色、蓝色、洋红为主

④颜色高饱和与低明亮度。

⑤阴影偏蓝,高光偏洋红。


我们拿一张图来演示修一下

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练习用原图:

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camera raw初调整

原图还是符合我们选图的要求的:夜景街道彩色灯光都有,打开原片,选择滤镜—camera raw滤镜进行调整。

由于原片整体还是偏暗的,所以不需要我们降低曝光,暗部也够黑,所以符合①夜晚偏暗,且暗部为黑色。然后解决色温的问题,由于我们后期是需要整体偏蓝和洋红的,所以将色温往蓝调整,色调往洋红调整。

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调整后:

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色彩处理

由于照片中的色彩太多太乱,所以需要利用HSL对照片处理。

色相上:将画面中颜色进行统一,红色往洋红色,浅绿色往青色,蓝色往青色,紫色往洋红色,洋红色往紫色。

饱和度:提升画面中的主要颜色的饱和度,降低不要的颜色饱和度。提升黄色、蓝色、紫色饱和度,降低绿色饱和度到-100

到此实现思路③颜色色相以紫色、蓝色、洋红为主

明亮度上:降低红色、橙色明亮度,由于灯光以蓝色为主,需要提高灯光亮度,所以提升蓝色明亮度,实现④颜色高饱和与低明亮度。

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HSL中操作完毕后,由于HSL操作颜色范围有限,还需要对相机校准中的三原色进行调整。

红原色往洋红移动

绿原色往黄色移动

蓝原色往青色移动

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